»Wir begrüßen euch herzlich im Book of Shadows. Schaut euch hier in Ruhe um. Das Team steht gerne bei Fragen zu Verfügung.
»Kurz-Info: Wir sind ein Charmed - Zauberhafte Hexen Forum und wir spielen im Jahr 2026 die Kids der drei(vier) Charmed Hexen. Wir Spielen das alte Charmed nach in dem es Prue, Piper, Phoebe & Paige gibt. «

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Wetter
Noch scheint die Sonne 10-20 grad ca doch der Frühling naht schon.

Spielzeitraum
01.01.2026 - 31.03.2026

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plot


Chris Halliwell
11.03.2021
Auch das Inplay ist nun offiziell offen also wenn, ihr angenommen seit könnt ihr anfangen zu Playen viel Spaß ;)!
10.03.2021
Das Forum ist nun eröffnet, es darf sich registriert werden. Wir freuen uns auf euch ;).
07.03.2021
Der Aufbau des Forums. Die Inhalte werden eingefügt und der Feinschliff ist in Arbeit.


Plotbild
Plot.... Ein neuer Plot ist in Planung....



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Autor Beitrag
Thema: This is the Hunt
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This is the Hunt 12.09.2021 13:53 Forum: FSK 18



Lasst uns Nachbarn werden?
Wir sind ein frisches Fantasie Forum wollen uns kurz vorstellen







BENUTZUNG AUF EIGENE GEFAHR! Eltern haften für ihre Kinder und umgekehrt!






BENUTZUNG AUF EIGENE GEFAHR!
Eltern haften für ihre Kinder und umgekehrt!



NEWS NEWS

Ein kleiner Zeitungsjunge stand am Straßenrand und schrie mir entgegen: Extrablatt! Nur hier die neuesten News!" Er wedelte mit dem Blatt in der Luft.

Neugierig nahm ich eines der Exemplare und warf ihm einen Penny entgegen. Ich öffnete die Zeitung und begann zu lesen …..


In einer Stadt, die längst ausgestorben war, wurden eigenartige Ereignisse gesichtet. Menschen, die längst verstorben waren, tauchten plötzlich wieder auf.

Mein Interesse war geweckt ….

Menschen, die sich dieser Stadt näherten, verschwanden auf unerklärliche Weise und zogen dabei Wesen an, die man noch nie gesehen hatte.

Die Menschen in der näheren Umgebung waren besorgt und verängstigt, da die einst so glorreiche Stadt, verschwand und wurde in ‚Die Stadt der Geister‘ getauft.

Angezogen von Gerüchten, tauchten immer mehr Menschen auf, um sich die Stadt an zu sehen, darunter fanden sie auch Übernatürliches. Sie versuchten die Geschichte zu ergründen und gleichzeitig heraus zu finden, was es mit dieser mysteriösen Stadt auf sich hatte.


Ich ließ ein Seufzen hören, faltete die Zeitung zusammen, klemmte sie mir unter den Arm und machte mich auf meinen weiteren Weg.



bist du ein Teil der Wesen, die nun aufgetaucht ½__½-»ºº»-½__½--»ºº»-- Nun kommst IDU ins Spiel ½__½-»ºº»-½__½--»ºº»-

Wofür entscheidest du dich? Für einen der 'neugierigen' Menschen, die herausfinden wollen, was hier vor sich geht [/center]

Wir würden uns auf eine Antwort freuen, damit ihr es was leichter habt hier eine kleine Übersicht
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Thema: Abandon All Hope
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Abandon All Hope 12.09.2021 13:50 Forum: FSK 18




“I shall fear no evil”
Earth2
ab 2014
Szenentrennung
MPL ab 500 Zeichen
ab 18
Supernatural || Fandom
Im Jahr 1983 änderte sich das Leben der Winchesters von Grund auf. Mary starb durch einen Dämon den sie gestört hatte als er den 6 Monate alten Sam sein Blut einflößte. Nun alleine mit zwei kleinen Kindern entscheid sich John für einen anderen Weg. Er verfiel nicht der Rache sondern er kümmerte sich liebevoll um seine beiden Kinder und sorgte dafür das es ihnen an nichts fehlte. Nebenbei erfuhr er von einen anderen Jäger einiges über die übernatürliche Welt und auch wie man Wesen bekämpfte. Durch eigene Recherche entdeckte er mehr über das was nicht nur Sam passiert war sondern das es auch andere Kinder gab. Mit diesen Wissen, das er gut hütete, begann John von grundauf eine Jäger-Firma aufzubauen die Wesen jagte & tötete gegen Bezahlung. Beide Jungs wurden jeweils mit 10 Jahren eingeweiht was ihr Vater tat doch er ließ nicht zu das sie halfen sondern er sorgte dafür das beide Söhne ihre Schule beendeten und da Sam ein schlauer Junge war durfte er auf eine Universität gehen damit das der Firma später zugute kam. Dean war mehr der praktisch veranlagte und erhielt eine Ausbildung als Automechaniker. Als beide dann alt genug waren unterrichtete er seine beiden Jungs in der Jagd und dem was ihre Firma tat. Immer auf der Hut das das Geheimnis das sich um Sam & auch Dean rankte nicht an die Ohren der beiden Jungs gelangte. John war zufrieden wie sich die Firma & die Jungs entwickelten.

Seit vielen Jahren hat sich Hunter Corp zu einer weltweit operierenden Jäger-Firma entwickelt mit Sponsoren & Aktionären. Überall auf der Welt wurde gejagt gegen Bezahlung und auch mit anderen Jägern oder den Men of Letters wurde zusammengearbeitet. Es schien als würde es so weiter gehen wie es sich John wünschte. Seine beiden Jungs waren die besten Jäger der Firma und hatten schon viel gesehen & erlebt. Aber nie so schlimm wie bei ihren unbekannten Doppelgänger im Hauptuniversum.

Mittlerweile war das Jahr 2014 angebrochen. Die Welt war immer noch die gleiche doch das jagen auf Wesen verdoppelte sich. Etwas schien in der Luft zu liegen. Denn plötzlich mischten sich Engel & Dämonen wieder aktiver in das Leben von diversen Personen. Ob das etwas mit den geheimnisvollen Autor der Supernatural-Bücher zu tun hatte der seit einigen Monaten wieder auf der Bildfläche erschienen ist? Oder war das eine ganz andere Sache warum plötzlich Himmel & Hölle wieder aktiver wurden? Es würde sich herausstellen genauso wie alles enden würde. Nicht nur für die Familie Winchester sondern auch für viele andere Charakter.

Thema: it runs in the blood
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it runs in the blood 17.07.2021 19:37 Forum: FSK 18

IT RUNS IN THE BLOOD


Die letzte Schneeflocke ist bereits vor einiger Zeit vom Himmel gefallen und hat sich mit den Restlichen, zu einer glitzernden Decke aus Schnee und Eis zusammengetan. Stille liegt in der Luft, aber auch ein Hauch von Erleichterung ist spürbar. Der Schnee knirscht leise, als eine Armee von schwarz gehüllten Wesen in unmenschlicher Geschwindigkeit das weiße, schneebedeckte Feld verlassen. Einer von ihnen hält kurz inne, dreht sich zu den Verbliebenen um und grinst:


"Ein hoher Preis..."


Durch Alice's Vision konnten die Volturi beschwichtigt- und das drohende Unheil in Form eines zehrenden Kampfes abgewendet werden. Renesmee, die fälschlicherweise den Volturi-Oberhäuptern als als unsterbliches Kind gemeldet wurde, war nun in Sicherheit und die Zukunft der Cullens und derer Freunde schien von nun an ihren normalen Lauf nehmen zu können...


Doch die ruhige Zeit scheint trügerisch. Etwas braut sich zusammen. Aus allen Teilen der Erde, hört man das etwas geschieht. Das sich etwas ändert. Etwas Großes. Man erzählt sich, das sich ein neuer Zirkel formt. Einer, der sich nicht an die Regeln halten will. Sie seien rabiat, brutal und ohne Gewissen. Sie wollen sich nicht vor den Menschen verstecken. Man erzählt sich, sie bauen sogar eine Armee auf. Eine Armee die früher oder später die Volturi herausfordern wird.


Doch ist das alles wirklich nur hören-sagen? Etwas, das wie bei Stiller Post völlig aus dem Zusammenhang gerissen wurde oder könnte doch irgendetwas dran sein? Auf jeden Fall steht fest, das irgendetwas lauert. Darauf wartet und lauert, bis die Zeit reif ist...

» Wir spielen sechs Jahre nach den Geschehnissen in Breaking Dawn.
» Renesmee ist äußerlich mittlerweile erwachsen
» Ein neuer, gefährlicher Zirkel formt sich im Untergrund.
» Wir sind ein Buch-RPG nach der Twilight Saga
» Szenentrennung
» 18+ Rating

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Thema: Perfekt Live
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Perfekt Live 17.07.2021 19:36 Forum: FSK 18




Perfekt Live-Der Beginn eines neuen Lebens
Stell dir vor du würdest in einer Stadt leben in welcher es nicht mit rechten Dingen zu gehen würde und ihn welcher normale Menschen mit anderen Wesen zusammen leben würden und es nun in dieser kleinen Stadt einen neuen Verbund des Bösen geben würde und sich hier eine neue Unterwelt für verschiedene Wesen gebildet hätte. In dieser Stadt überwiegen die Regentage und manch einer fragt sich schon ob es auch hier mit rechten Dingen zugeht. Was wenn es dadurch ein Risse im Raum Zeit Kontinuum gebildet hätte und Personen aus Vergangen Zeiten und der Gegenwart sowie Zukunft aufeinander treffen würden und auch Parallelwelten davon betroffen wären.
Dadurch gäbe es keine Chance mehr ein
Normales Leben zu führen den das Chaos durch die Zeitrisse sorgt für Zusätzliche Probleme und es gibt auch kein Zurück mehr in dein Leben was du vorher geführt hast. Tauche ein in ein neues Abenteuer im Jahr 2021 und hilf uns dabei neue Gefahren zu erkennen und die Zeitrisse zu beenden oder einen Weg zu finden wie wir gemeinsam zusammen leben können in unserer kleinen Stadt und Welt.

*Eckdaten*
Wir sind ein Crossover Play im Jahr 2021.
Wir kombinieren mehrere Serien und Filme in unserem Rollenspiel.
Wir Leben alle in einer kleinen Stadt Namens Forks in welcher es sehr oft Regnerische Tage gibt.
Verstorbene Charaktere der verschiedenen Serien können in unserem Play gerne wieder zurückkehren.


Link
code:
1:
2:

[url=https://perfekt-live.forumieren.de/]Perfect Live[/url]

Thema: Chokepoint
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Chokepoint 17.07.2021 19:33 Forum: FSK 18






] CHOKEPOINT ^

Der Bundesstaat Washington heute: Dunkelheit. Gestank. Das dumpfe Stöhnen eines Untoten vor der Tür.
Der Spalt darunter misst wenige Millimeter und lässt ein bisschen Licht von draußen in den Wandschrank eindringen, in dem ich mich seit gestern Nacht verstecke. Die Beine meiner kleinen Schwester bewegen sich im Takt zu ihrem Keuchen kaum merklich und ich hocke nur hier, die Hände vor meinen Mund gepresst. Meine Augen weinen nicht mehr, die Tränen sind verblichen und meine Mutter und mein Vater irgendwo im Haus. Kein Hilferuf entweicht meiner trockenen Kehle und ich merke, wie mich die Erschöpfung langsam packt, weil ich gerade alles verloren habe, was ich mein Leben nannte. Meine Lider schließen sich langsam, reiben über das trockene Auge, aber das stört mich nicht, ich bin zu müde um mich darüber zu ärgern. Meine Arme sind schwer und sacken langsam an mir herunter, bis sie taub an meinen Seiten baumeln und mein Kopf gegen Majas Wintermantel sinkt. Sie bewegt sich dabei direkt neben mir, getrennt durch zwei Zentimeter angestrichenen Pressspan. Ich werde in diesem Wandschrank sterben. Meine letzten, müden Gedanken zucken in die Welt von C. S. Lewis´ Narnia und lassen mich in eine weit schönere Traumwelt abdriften, als die absurde Realität, in der ich mich jetzt befinde. Warte, Aslan! Ich werde in diesem Wandschrank sterben.

Das bieten wir:
aktive Mitspieler
Plots und Quests
die Möglichkeit eigene Gruppen zu erstellen


Das haben wir:
keine Mindestpostlänge
keine Seriencharaktere
Whitelist


] CHOKEPOINT ^




Thema: Omnia Vanitas - It's a World of Darkness
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Omnia Vanitas - It's a World of Darkness 17.07.2021 19:26 Forum: FSK 18






Omnia Vanitas

It's a World of Darkness


Mit den niederländischen Siedlern im Jahre 1625 erreichten auch die ersten Vampire den Ort, der zuerst New Amsterdam und später New York heißen sollte. Bis zum Ende des 17. Jahrhunderts jagten schon um die 20 Vampire unter den 10.000 Sterblichen, welche die Stadt zu diesem Zeitpunkt bevölkerten. Heute ist New York eine Stadt, in der viele ehrgeizige Vampire ihre Ansprüche geltend machen. Reviere wechseln oft ihre Besitzer, doch während der Großteil der Stadt unter der festen Kontrolle des Prinzen steht, finden sich auf Staten Island die Anarchen wieder, welche es offen ablehnen von jemandem beherrscht zu werden.

Das wichtigste Caern der Garou in New York City ist der Central Park, die sogenannte Septe des Grünen. Darüber hinaus gibt es im Bundesstaat New York noch drei weitere Caerne. Das kleinste befindet sich in der Nähe der Niagarafälle und heißt Septe des Weißen Wasser, ein weiteres befindet sich in der Sentinel Range der Adirondack-Berge, während der mächtigste in der Region der Fingerseen in der Nähe von Rochester liegt. New Amsterdam wurde ursprünglich über einer heiligen Stätte von Gaia errichtet, und trotz der Verschmutzung ist seine Heiligkeit immer noch unbefleckt. Garou in der Umgebung bezeichnen New York City oft widerwillig als "Die Stadt".

Als Stadt der Kreuzungen und Einwanderer ist New York die Heimat von Magiern verschiedener Paradigmen. Unter anderem findet man hier den Kult der Ekstase, welcher Drogen und Sexualmagie nutzt, und die Löwen von Zion, welche sich der Kabbala verschrieben haben. In New York City befindet sich außerdem eine der drei verbleibenden hermetischen Akademien: die Straussen-Akademie.

Auch viele andere übernatürliche Wesen finden ihr Zuhause in der Stadt, die seltsamerweise noch keine Organisationen beheimatet, die das Übernatürliche jagen. In letzter Zeit haben sich Hunter in der Bevölkerung manifestiert, die aber nur wenig Kontakt unter einander haben.

What if monsters were real?



Look in the mirror

There's a beast inside


Fakten zum Board:
# Urban Fantasy
# Angelehnt an die World of Darkness
# Vampire, Werwölfe, Magier und andere Rassen spielbar.
# L3S3V3 Einstufung; Rating 18+
# Spielort: New York und das Umland
# Aktueller Spielzeitraum: 2019
# Szenentrennung
# kurz gehaltene Steckbriefe


Forum Gesuche Regeln Vergebene Avatare




Thema: New Paths of Dragon Age
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New Paths of Dragon Age 17.07.2021 19:25 Forum: FSK 18





Dragon Age //

Wir sind ein Fantasie - Forum. Die Storyline ist an "Dragon Age" angelehnt, es ist aber definitiv nicht nötig dies zu kennen, denn wir spielen die Geschichte nicht nach. Es ist natürlich möglich vorhandene Charaktere einzubringen.


Rassen //

Spielbare Rassen sind: Menschen (Magier, Abtrünnige, Adelige, einfache Leute, Templer ...), Elfen (Dalish etc.), Zwerge und Qunari. Wir behalten uns hier jedoch gewisse Einschränkungen vor.


Ab 18 - ST //

Unser Forum ist ab 18 und wir spielen nach Szenentrennung. Der Hauptspielort ist Ferelden - Denerim, aber auch andere Länder Thedas dürfen besucht werden.




Zum Forum | Gesuche





Thedas und seine Vergangenheit



Dies ist Thedas. Ein Kontinent voller Konflikte. Elfen – zumindest die, die noch grob etwas von ihrer Vergangenheit wissen - beschuldigen die Menschen für ihre Sterblichkeit und ihres verlorenen Reiches. Die Menschen fürchten die Qunari wegen ihrem unerbittlichen Drang nach Eroberung. Die Zwerge haben zu viel Ärger mit der Dunklen Brut, um sich Gedanken über die Oberfläche zu machen und versuchen den Kontakt möglichst zu vermeiden. Hinter all dem stecken Jahrhunderte von geschichtlichen Ereignissen.

Einst lebten hier nur Elfen und Zwerge friedlich nebeneinander her. Bis die Menschen ins Land einfielen, das Reich von Tevinter gründeten und die Elfen versklavten, die dadurch nicht nur fast ihre gesamte Kultur, sondern der Legende nach auch ihre Unsterblichkeit verloren. Generationen standen unter dem Einfluss des Imperiums, was fast all ihre Kultur, Sprache und Geschichte getötet hat. Heute sind sie nur noch ein Schatten ihrer selbst.

Als wäre es nicht genug, drangen die Magister Tevinters, gierig und machthungrige Magier durch und durch, in die heiligen Stätten ihrer Gottheiten ein, wodurch sie verflucht und zur den ersten der dunklen Brut wurden - bösartige Kreaturen, die alles um sich herum verderben und zu einer wahren Plage für die Menschheit, aber zuerst für die Zwerge wurden, die bittere Schlachten im Erdinneren ausfochten, nur um bis auf ein paar Wenige fast gänzlich ausgelöscht zu werden.

Thedas wäre nicht das, was es heute ist, ohne die Religion. Der Glaube an eine höhere Macht steuert die Geschichte und Politik hinter jeder Nation auf dem Kontinent - von den Gläubigen des Schöpfers in Orlais und Ferelden, zu den brutalen Gesellschaften von Seheron und Par Vollen, wo andere Gesetze herrschen. Reiche erheben sich ruhmreich oder zerfallen zu Trümmern über die Antworten auf wesentliche Fragen wie zu was nach dem Tod geschieht und was die Verderbnis verursacht.

Der Glauben und die Kirche war es, die nachdem die Herrschaft Tevinters gebrochen wurde, fortan die Magier unter strenger, fast auswegloser Kontrolle hielt. Zur Kontrolle wurde der Orden der Templer gegründet, Ritter, die resistent gegen jegliche Magie sind und die indirekte Herrschaft durch die Kirche sichern sollten.



Heutzutage


Die Jahrhunderte zogen ins Land und nunmehr sieht sich das Land mit den alltäglichen Problemen konfrontiert. Unterdrückte Magier – überhebliche Adelige – verarmte Elfen in den Seitenstraßen, ein Schatten ihrer selbst – Aufstände aller Art und der ewige Kampf gegen den Unglauben an die Lehren des Erbauers (= Gott). Eben der harte Kampf ums Überleben in einer gespaltenen Gesellschaft. Und als wäre das nicht genug, wird stetig von einer kommenden Verderbnis berichtet und dann sind da noch die Risse ins Nichts, die ständig in den unmöglichsten Zeiten aufploppen.


Wissenswertes


Wir arbeiten aktiv mit der Schicksalshand, weben verschiedene Geschichten, um Charaktere aufeinandertreffen zu lassen, immer mal mit verschiedenen Hintergründen und Zielen. Außerdem gibt es eine Anschlagstafel, an der verschiedenste Aufträge angeheftet sind, welche die Charaktere mit vereinten Kräften zum Abschluss bringen und sich ein wenig Geld dazu verdienen können.

Weiterhin gibt es automatisierte Listen. Unter anderem Statistiken, eine ausführliche Übersicht, eine Szenenübersicht, ebenso eine allgemeine Avatarliste sowie eine Zweitcharakterliste.

Außerdem bieten wir moderne Software. Das Burning Board 4.1 ist zu Anfang etwas gewöhnungsbedürftig, bietet aber viel Komfort. Ein Accountswitcher ist vorhanden.



Thema: Lucifer Rising - The Winchester Family Business
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Lucifer Rising - The Winchester Family Business 05.04.2021 09:21 Forum: FSK 18

Lucifer Rising - The Winchester Family Business
Es tut mir leid, aber die Wahrheit tut weh und das Leben ist kein Zuckerschlecken


swald">PREVIOUSLY



Dean zog es von einem Fall zum anderen. Meistens kam er gerade so davon, doch irgendwann war es einfach dringend notwendig, ins Krankenhaus zu gehen. Sam, der eine Ewigkeit im Käfig eingesperrt gewesen war, fand sich nach 4 Monaten auf einem Feld wieder, wo er ausgerechnet Ruby begegnete. Diese informierte ihn über die Befreiung von Luzifer und Michael. Luzifer trommelte seine treuesten Untertanen wieder zusammen, darunter Lilith und auch Ruby. Doch diese war ihm nicht länger untergeben und landete sofort wieder auf der Abschussliste. Dann zogen Ruby und Sam zusammen umher - aber irgendetwas stimmte nicht mit dem jüngeren Winchester.
Michael, der noch nach auf den passenden Zeitpunkt für einen erneuten Showdown mit Luzifer wartete, war mit Raphaels Führung während seiner Abwesenheit gar nicht zufrieden und sperrte seinen Bruder in das himmlische Gefängnis - und tötete ihn schließlich. Währenddessen überzeugte Ruby Sam davon, Castiel zu rufen. Diesem erklärte die Dämonin, dass etwas an Sam anders war - und es stellte sich heraus, dass der Winchester keine Seele mehr besaß. Sie setzten Dean davon in Kenntnis, und mit der Hilfe einer Fee gelang es, sowohl Sam als auch Bobby ihre Seelen zurückzubringen. Kaum war das eine Problem gelöst, rollte auch schon das nächste an, denn Castiel hatte sich sämtliche Seelen aus dem Fegfeuer einverleibt und sich zum neuen Gott erklärt, um so Michael und Luzifer überhaupt in den Käfig zu sperren.
Castiel holte Freunde und Familie der Winchester-Brüder zurück. Ein Hochgefühl von der vielen Macht spürend tat Castiel Gutes bei den Menschen, bis ihm letztendlich alles zu viel wurde und die Leviathane, die sich ebenfalls im Fegfeuer und daher nun auch in Castiel befanden, hatten den Weg aus dem Engel in die Welt gefunden.
Gott hielt sich weiterhin ganz aus der Sache heraus, holte aber den Engel Anna wieder zurück. Wieder ganz der alte wurde Castiel, als Michael begann über den Himmel nach seinen Vorstellungen zu herrschen, klar das die Engel keine Führung, sondern nur die richtige Richtung brauchen.
Die Winchesters schafften es, die Leviathane zu vernichten, doch es kehrte keine Ruhe ein, denn die Apokalypse war angebrochen.
Monate lang tobte die Apokalypse. Viele Menschen fielen dieser Zeit zum Opfer, während die Monster immer mehr wurden. Es bildeten sich verschiedene Fronten, um dann zusammen die Apokalypse zu stoppen. Es wurden immer mehr Jäger und Jägerinnen ausgebildet um verstärkt gegen die Monster vorgehen zu können. Es dauerte noch einige weitere Monate, bis Gott endgültig die Nase voll hatte und das ganze beendete. Er erteilte Michael die Führung des Himmels, allerdings mit Castiel als rechte Hand und Unterstützung. Crowley und Luzifer stellte er vor die Wahl, entweder eine geteilte Herrschaft der Hölle oder beide verlieren die Herrschaft über diese. Auf der Erde sandte Gott ein weißes Licht, aus, das alle Monster, die sich nicht versteckt hatten, zum Opfern vielen. Die drei Pantheons der Arsen, Ägypter und Griechen haben sich auf einen Friedensvertrag geeinigt, der nicht nur die Gebiete der jeweiligen Pantheons festlegt, sondern auch neutrale Zonen außerhalb der Verwaltungen. Die Götter und Göttinnen der Pantheons beschließen, sich mit der Vereinigung der Jäger und Jägerinnen zu verbünden und die Menschheit zu beschützen. Vereinzelte Gottheiten bekennen sich zur Neutralität und werden sich nicht gegen ihre Artgenossen wenden. Isis wird die Nachfolge von Ra als Leiterin des ägyptischen Pantheons antreten. Die Götter Thor, Apollo und Nephthys agieren als Botschafter in den anderen Pantheons. Der Kontakt mit den halb-göttlichen Kindern wird wieder erlaubt, solange die Pflichten der Gottheiten eingehalten werden. Jeder Gottheit obliegt die Entscheidung unverzüglich aus den Kriegsbemühungen auszusteigen und eine neutrale Position einzunehmen.

swald">CURRENTLY


Geister sind real, Dämonen auch und vielleicht sogar das Monster unter deinem Bett.


Mittlerweile ist ein neues Jahr angebrochen und die Welt ist nicht mehr so wie sie vorher war. Die Menschen fühlen eine immerwährende Glückseligkeit & Frieden während die ganze übernatürliche Welt Erleichtert aufatmet, dass die Apokalypse vorbei ist. Alle sehnen sich nach Normalität, doch als man bei einer Ausgrabung seltsame Tafeln findet, ist keine Ruhe mehr in Sicht. Noch ahnt keiner, was auf diesen Tafeln steht. Denn es sind keine normalen Tafeln, sondern es handelt sich um das Wort Gottes. Die Tafeln beinhalten verschiedene Aufgaben,mit denen man den Himmel und die Hölle für immer schließen kann. Eines ist klar: sobald das bekannt wird möchten alle Guten wie Jäger, Engel oder auch Götter alles daran setzten, um diese Aufgaben zu erfüllen. Während die Gegenseite wie Dämonen und sämtliche böse Monster versuchen werden, dies zu verhindern. Denn noch immer versprechen sich viele Monster mehr Macht, wenn sie Crowley oder Luzifer dienen. So entbrennt bald ein Kampf um die Tafeln, doch diese sind nicht so einfach zu lesen. Nur der Prophet Gottes oder ein Medium ist dazu in der Lage. Auch das Vernichten der Tafeln ist nicht so einfach wie sich das manche vorstellen würden. Doch nicht alle haben Interesse, sich an der Jagd nach den Tafeln zu beteiligen und ziehen lieber ihr eigenes Ding durch. Somit stehen alle vor einer großen Herausforderung, ohne zu wissen was noch alles folgen wird oder was sie bereit sind zu opfern. Die Erde oder sich selbst?

Die Welt ist ein unheimlicher Ort. Du hast Glück, wenn die ekelhaften Geschöpfe die in der Dunkelheit schleichen, dich nicht erwischen.


swald">FACTS & LINKS



» Wir sind ein Supernatural RPG mit Fantasy-Einfluss.
» Unser Rating ist L3S3V3. Empfohlen ab 18 Jahren.
» Bei uns ist alles möglich
» Wir spielen im Jahr 2011
» Wir suchen noch viele Seriencharaktere
» Bereits verstorbene Charaktere können mit gutem Grund wiederkommen
» Wir spielen nach dem Prinzip der Szenentrennung.
» Zu spielen sind alle Wesen aus Supernatural und ein paar extra Rassen die wir an die Serie angepasst haben
» Auch erfundene Charakter sind gerne willkommen
» Neben der ganzen USA, ist auch die ganze restliche Welt bespielbar sowie Himmel, Hölle, Fegefeuer, Olymp, Hades und Avalon
» Einzigartige Jäger Hubs ( Jäger Treffpunkte) mit dazu gehörigen "Lehrern" und eigene Jäger Academy
» Bereich für Ideen und Anregungen der Mitglieder, die wir versuchen umzusetzen
» Chill-Out-Area zum Plaudern
» Das Forum existiert bereits 6 Jahre!
» Wir haben keine Mindestpostinglänge.
» Ausführliche Hintergrundinformationen rund um das Serien-Universum.
» Serienwissen ist nicht nötig. Ausnahme: Seriencharaktere!


Thema: Sweet Desire
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Sweet Desire 05.04.2021 09:20 Forum: FSK 18




we make your wishes come true




Sydney gehört wohl mit zu den beeindruckendsten Metropolen der Welt. Die Stadt sowie das Opernhaus ziehen jährlich Millionen Touristen in ihren Bann, die aus der ganzen Welt hierher strömen. Aber nicht nur Sydney zieht die Leute auf diesen wunderschönen Kontinent. Auch die Tierwelt und die beeindruckende Flora hat Einiges zu bieten. Australien ist so viel mehr...

Als ich vor 6 1/2 Jahren nach Australien kam, musste ich genau das feststellen. Begonnen hatte alles mit einem Jahr als Aupair für einen der Finanzgurus, die hier in Sydney ihren Firmensitz haben. Ich habe mehr als nur das Land lieben und verstehen gelernt. Er führte mich in eine Welt ein, die mit Finanzen und Kinderbetreuung überhaupt nichts zu tun hatte. Aber da konnte man mal sehen, was hinter den Kulissen geschah. Ich konnte hinter die gut bürgerliche Fassade der Schönen und Reichen schauen, die eine Seite an sich versuchten zu verstecken und auch gleichzeitig versuchten auszuleben, wofür man sie auf der Straße nur schief angeschaut hätte. Diese Welt bestand aus Verschwiegenheit und Diskretion, erotischen Spielen und Sex, teilweise über das Normale hinaus.

Diese Zeit hat mich geprägt und nachdem ich in meine Heimat zurückkehrte, fiel es mir schwer mich wieder einzugewöhnen. Australien verlangte nach mir. Diese Welt, abseits des täglichen Treibens rief nach mir. Und so bin ich zurück. Kratzte mein Erspartes zusammen und suchte mein Heil auf diesem Kontinent. Mitten in der City von Sydney errichtete ich eine kleine Welt, in der die geheimsten Fantasien eines Jeden, egal ob reich oder nicht, ausgelebt werden konnten.

Das Sweet Desire ist ein exklusiver Swingerclub und lässt alle deine Wünsche wahr werden. Alles was hier geschieht, dringt nicht nach draußen. Diskretion ist unser höchstes Gut. Mittlerweile sind wir einer der exquisitesten Clubs südlich der Hemisphäre, können bereits auf stolze 5 Jahre Existenz zurückblicken und haben noch lange nicht genug. Außerdem bieten wir unseren Gästen zusätzlich zu unserem Inhouse-Service auch noch unseren Escort-Service an, welchen wir euch nur wärmstens empfehlen können.

Kommt doch vorbei und überzeugt euch selbst vom Ambiente des Sweet Desire und genießt die Annehmlichkeit die unser Club zu bieten hat. Wir freuen uns immer über "Frischfleisch". Und gebissen wird nur auf Wunsch. Versprochen.


Shortfacts
Das Wichtigste auf einen Blick

GENRE
Wir sind ein Reallife-Erotik-RPG ohne jeglichen Fantasy-Einfluss und spielen im wunderschönen Sydney, Australien im Jahr 2020.

ALTERSFREIGABE
Geratet ist unser Board nach L3S3V3 ~ FSK18. Solltet ihr also das 18. Lebenjahr vollendet haben, könnt ihr euch natürlich gern registrieren und unsere kleine Welt bereichern.

SPIELBARE CHARAKTERE
Ihr könnt bei uns zwischen Einwohnern der Stadt und Mitarbeitern des Sweet Desire wählen. Es gibt keine übernatürlichen Wesen.

INPLAY
Gespielt wird bei uns in der 3. Person. Dabei spielen wir nach dem Prinzip der Szenentrennung. Außerdem gibt es im Board keine Mindestpostinglänge, das heißt, wir werden euch nicht vorschreiben wie viel oder wie wenig ihr posten dürft.






Thema: Atrox Spe
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Atrox Spe 05.04.2021 09:19 Forum: FSK 18






Eine Welt in Trümmern
Das alles ist das Werk des Chaosgottes, fürchtet ihn, FÜRCHTET IHN !



LET ME TELL YOU THE STORY


Die Welt war nicht immer so, wie sie heute ist denn es gab eine Zeit, da lebten die und Tiere im Einklang mit der Natur. Die Wölfe hielten sich in den tiefen der Wälder auf und die Menschen lebten in der Stadt, die sie errichtet hatten. Man hätte die Katastrophe, die später über uns einbrechen sollte, eigentlich schon erahnen können. Mitten in der Stadt stand ein Atomkraftwerk, Tagein und Tagaus war es im Betrieb und bisher war auch alles in Ordnung. Alles war ruhig, niemand hörte etwas, die Tiere die doch innerhalb der Stadt lebten, waren in einem Natur-und Tierpark eingesperrt. Die Zäune die sie umgaben hinderten sie daran, ihrer wahren Natur, das, was sie ausmachte, ausleben zu können. Niemand konnte seinen Instinkten nachgehen und einfach frei sein, denn sie waren eingesperrt wie Verbrecher. Die Lichter waren aus, die einzigen Lichtquellen boten die wenigen Straßenlaternen und der Wind sang seine Lieder, während er die Blätter an den Bäumen rascheln ließ. Plötzlich wurde es hell, der Himmel stand in Flammen und kurz danach ertönte ein ohrenbetäubendes Geräusch, welches die Tiere und Menschen aufschrecken und panisch umher laufen lies. Die Schockwelle erreichte zwar den Park, doch sie war nicht ansatzweise so schlimm wie die, die die umliegenden Häuser und Gebäude niedergerissen hatte. Es wurde warm, was für die Jahreszeit in der der es passierte eigentlich recht angenehm war - Winter. Gleich danach kamen die Polizei, Krankenwagen und die Feuer. Die Wölfe sahen sich um, sie liefen raus und sahen wie rot der Himmel war und wie in der Ferne alles in Flammen stand. Das Feuer spiegelte sich in den Augen der Tiere wieder und man merkte die unheimliche Stille im Park. Ein weiterer Knall ließ die Tiere erneut erschrecken, woraufhin das blanke Chaos ausbrach. Die Tiere sprangen über Gräben, versuchten die Zäune und Mauern zu durchbrechen, nur die wenigsten schafften es und die schwächsten blieben zurück, sahen sich ihrem Schicksal konfrontiert und ergaben sich diesem. Viele Tiere blieben an Zäunen hängen, verletzten sich tödlich oder verloren sofort ihr Leben. Einige prallten auf dem harten Beton auf, andere wurden von den spitzen Zäunen dahingerafft.

Die Evakuierung der Menschen dauerte Tage, doch an die Tiere dachte niemand, man ließ sie einfach zurück. Aus der einst lebhaften Stadt wurde eine Ruine, die Menschen waren weg, die Häuser und Straßen leer. Der Park war ein reiner Friedhof und die wenigen Tiere die es geschafft hatten, kamen nie wieder zurück um ihren Freunden zu helfen. Das Rudel blieb zurück, sie wollten sich nicht ermorden, hatten jedoch auch nicht vor, zurück zu bleiben und zu verhungern. Sie überlegten sich Methoden, um aus dem Park zu entkommen und schließlich hatte ein niederes Mitglied die rettende Idee. Ihr Gehege war nicht von einem Graben umgeben, lediglich die obere Stelle des Zauns war in ihr Gehege gekippt, sodass sie nicht über diesen klettern konnten. Die rettende Idee war, zu versuchen sich unter den Zaun durchzugraben und so begannen sie immer abwechselnd damit zu graben, bis sie es schließlich geschafft hatten. Die wenigen Tiere die den Hunger und die Explosion überlebt hatten konnten mit ihrer Hilfe ebenfalls einen Weg zurück in die Freiheit finden, ihre Wege trennten sich als sie die Umgebung verließen um sich in Sicherheit zu bringen.

Das Rudel verschwand aus der Umgebung in die tiefen der Wälder, bis sie zu einem späteren Zeitpunkt zurück gingen, um der Ursache des Tumults auf den Grund zu gehen. Mit der Zeit entwickelten die Wölfe Verschwörungstheorien, sie gingen bis an die Wurzeln ihrer Ahnen zurück und so wurde die Legende von Ash’quay, dem Gott des Chaos in Gestalt eines riesigen schwarz weißen Wolfs, ins Leben gerufen. Jeder Wolf entwickelte seinen eigenen Glauben, was für das Rudel aber nicht unbedingt von Vorteil war, denn die Wölfe begannen sich gegenseitig zu bekämpfen, sie stritten sich und die Fronten gerieten immer wieder auseinander. Als man bei den Welpen die ersten Mutationen feststellte, wurden die Konflikte noch größer und man wusste nicht, wie man mit der Situation umgehen sollte. Doppelte Ruten, verschiedene Augenfarben, Markierungen an den Flanken, den Augen und der Brust - all das war neu. Hinzu kamen die Größen, denn man stellte schnell fest dass die Welpen mit ihren Besonderheiten auch deutlich größer wurden als es eigentlich der Fall sein sollte. Die Gläubigen geben Ash’quay die Schuld und die anderen den Menschen, wieder andere hielten sich aus dem raus und so bildete sich jede Gruppe für sich neu, es gab von nun an die Gläubigen, die Ungläubigen und die Neutralen. Doch aus irgendeinem Grund blieben sie ein Rudel, denn sie waren immer noch ein Familienverband. Jeder wusste das ein Rudel einem bei Gefahr deutlich mehr Schutz bieten konnte und es sollte ein anderes, größeres Rudel geben, weshalb vier oder fünf Wölfe alleine keine Chance haben würden.

Trotz der vielen Kriege und der durch den Krieg verursachten Verluste, blieben sie zusammen, zwar nicht mehr so eng miteinander vertraut wie früher, aber sie blieben zusammen. Man hielt eben auch in einer für alle unangenehmen und gefährlichen Situation immer noch zusammen, auch wenn einige der Mitglieder diese Idee für schwachsinnig halten.



SHORT FACTS AND IMPORTENT THINGS

$this->formatlist('
[*]Team : Leraurn ; Despina ; Leif
[*]Altersfreigabe ; 18+
[*]Genre : Reallife ; Fantasie ; Wolf
[*]Spielort ; Fiktives Land Honór im Jahr 2040
[*]Gründungsdatum ; 21. August 2014
[*]Eröffnung ; 18. September 2014
[*]Neueröffnung ; 15. Dezember 2020
[*]Postinglänge : mind. 1000 Zeichen
')


crash & burn || TCP


Thema: The Lost City
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The Lost City 20.03.2021 21:29 Forum: FSK 18

The Lost City










#Atlantis

#Whitelist

#L3S3V3



Atlantis - versunken, verloren, vergessen. Dabei hat die Stadt sich nur vor den Augen der Menschen versteckt. Die alten Völker leben hier frei, ohne sich zu verstecken. Magusch, Vampire, Shapeshifter und andere Völker haben einen Rat gebildet, um die Stadt zu verwalten und zu schützen.

What the eyes can't see ...

Atlantis besteht aus drei Ringen, jeder unterteilt in verschiedene Viertel. Im Dark Port befindet sich der Schwarzmarkt, doch das Westviertel wird von vielen auch gerne gemieden. Einen romantischen Abend kann man im Ostviertel verbringen und wer frische Waren sucht, ist im Südhafen am besten aufgehoben.
Die Stadt hat viele Gesichter - helle und dunkle.

Verbunden ist Atlantis mit der Außenwelt durch Portale. Auch wenn es kaum Menschen in der Stadt gibt, heißt es nicht, dass die freien Völker unabhängig sind. Menschen werden benötigt um Waren zu beschaffen, Lebensmittel und so mancher Einwohner von Atlantis, hat die Menschen zum fressen gerne.

Das Leben erscheint ein Zuckerschlecken - doch das ist auch mehr Schein. Manche fallen durch das gesellschaftliche Raster, Rebellen wollen die Existenz der Völker öffentlich machen, die Elite steht unter Druck und irgendwer schmuggelt ständig Menschen als Vampir-Snacks in die Stadt. Der Rat von Atlantis und die Stadtwache haben alle Hände voll zu tun, um den Frieden zu bewahren.













Thema: Valhalla can wait
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Valhalla can wait 20.03.2021 21:28 Forum: FSK 18






“WIR SIND UMGEZOGEN”


Um allen Usern die größtmögliche Sicherheit zu gewährleisten, haben wir uns dazu entschieden, unser Forum nun auch über https zu verschlüsseln. Dies dient sowohl dem Datenschutz, als auch der allgemeinen Sicherheit von Webseite und Usern. In diesem Zusammenhang haben wir uns gleichzeitig vom Hoster bplaced getrennt und führen diesen von nun an nicht mehr in unserer Adresszeile. Die neue, gesicherte Verbindung zu unserem Vikings - Forum lautet nun:
www.valhallacanwait.de


Zusätzlich haben wir die Mindestpostinglänge komplett abgeschafft, um mehr Raum für Kreativität zu geben. Jeder User kann innerhalb seines Profils seine durchschnittliche Postinglänge und Antwortzeit hinterlegen, um einem Postingpartner einen ersten Eindruck zu vermitteln.

Unser aktualisiertes Datenblatt für euch folgt im Anschluss!


Liebe Grüße
euer Team von Valhalla can wait


















“The gods are here. They’re watching.”


"Ragnar Lothbrok ist zurück?!"
Es ist nur ein Flüstern, ein Gerücht, welches sich über die Berge und Fjorde Norwegens verbreitet. Seit beinahe zehn Jahren fehlt jede Spur des großen Wikingerkönigs. Niemand weiß, wo er war und was er getan hat – aber die Gerüchte allein reichen aus, um halb Norwegen in Unruhe zu versetzen.
In Ragnars alter Heimat Kattegat hat sich einiges verändert. Die Siedlung ist über die Jahre hinweg immer größer geworden. Doch ohne ihren König und Aslaugs Interesse, seine Aufgaben zu übernehmen, hat sich hier vieles zum Negativen entwickelt. Nicht nur, dass die Stadt mit all ihren Reichtümern gewissermaßen führungslos und ungeschützt war, sie schien auch zur Brutstätte von Aussätzigen und Gesetzlosen zu werden.
Lagertha hat das viele Jahre beobachtet und gewartet; gewartet auf Ragnars Rückkehr, auf Aslaugs Führungsfähigkeiten oder doch zumindest auf die einer seiner Söhne. Die Gerüchte über seine mögliche Rückkehr waren für sie nur das letzte Zünglein an der Waage, endlich das zu tun, worauf sie sich schon viele Jahre vorbereitet hatte: Kattegat zurückzuerobern und selbst Königin zu werden.
Der Siedlung tut die neue Führung gut und auch, wenn Ragnars erste Frau auf viele Unterstützer in ihrer alten Heimat zählen kann, so hat sie sich doch durch den Mord an Aslaug einige unerbittliche Feinde gemacht: Ragnars Söhne!
Keiner von ihnen weiß, was er von den Gerüchten über seinen Vater halten soll, sodass sie sich jetzt vollkommen haltlos an dem Ort fühlen, an dem sie geboren wurden. Besonders Ivar sinnt auf blutige Rache und würde alles tun, um Lagertha zu stürzen. Der Wunsch auf eine Allianz gegen sie könnte nicht überall auf taube Ohren stoßen. Harald Schönhaar hat sich schon vor langer Zeit zum Ziel gemacht, König von ganz Norwegen zu werden. Er könnte in Kattegat eine leichte Beute sehen, erst recht mit Unterstützung aus dessen Inneren.

In England weiß man nichts über die Gerüchte in Norwegen. König Ecbert ist an Altersschwäche gestorben, sodass jetzt sein Sohn Aethelwulf der neue König von Wessex ist. Im Hintergrund zieht allerdings seine Frau Judith die Fäden, die ihren Sohn Alfred noch vor ihrem Erstgeborenen auf den Thron bringen möchte. Die üblichen Rivalitäten zwischen den einzelnen Königreichen innerhalb Englands sind im Augenblick das einzige, worum sich die Menschen hier Sorgen machen müssen. Kaum einer erinnert sich noch an das gebrochene Versprechen gegenüber Ragnar Lothbrok und seinen Landsleuten. Kaum einer weiß noch etwas über die zerstörte Siedlung der Fremden. Bisher sind die Sachsen von der Rache der Nordmänner verschont geblieben – doch wie lange kann das noch gutgehen, sollte es Ragnar Lothbrok gelingen, eine Armee hinter sich zu vereinen? Viele Jahre war es ruhig auf Englands Schlachtfeldern, doch die Wikinger haben schon mehr als einmal bewiesen, wie unerwartet und effektiv sie angreifen können. Es könnte eine Bewährungsprobe für den neuen König in Wessex werden. Oder eine Chance für einen seiner Söhne, zum neuen Herrscher aufzusteigen.





What you need to know

I don’t believe in the gods’ existence.



Fakten zum Board:
# Vikings RPG
# FSK 18, L3S3V3
# https - Verschlüsselung
# keine MPL
# Wir spielen im Jahr 817 n. Chr.
# Ragnar kehrt nach Jahren nach Kattegat zurück
# Er sucht Verbündete, um die Siedlung in England zu rächen
# Es kommt zum Krieg zwischen Sachsen und Nordmännern
# auch erfundene Charaktere sind gerne gesehen


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Thema: Bound by Blood
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Bound by Blood 15.03.2021 09:22 Forum: FSK 18






Bound by Blood

this World inverted


All the legends are true. We're Shadowhunters. We protect the human world from the demon world.

Previously


Kurz nach 1000 n. Chr., wurde die Erde von Horden von Dämonen heimgesucht. Während der Zeit, als die Kreuzzüge zum ersten Mal begannen, betete ein Kreuzritter namens Jonathan zu dem Engel Raziel. Jonathan bat Raziel um Hilfe, um die Menschheit zu retten. Der Engel sah die Ehrlichkeit in seinem edlen Wunsch und vermischte sein Blut mit dem von Jonathan im Kelch der Engel, eine Mischung, die er Jonathan trinken ließ. Daraufhin gab Raziel Jonathan zwei weitere Insignien des Engels, das Graue Buch und das Seelenschwert. Als Symbol seiner Verwandlung trug Jonathan von nun an den Namen Jonathan Shadowhunter. So entstanden die ersten Shadowhunter die auch Nephilim genannt werden.


Currently


New York City, die atemberaubende Stadt an der Ostküste der Vereinigten Staaten, ist eine lebende Legende sowie eines der beliebtesten Reiseziele auf Welt. Doch versteckt zwischen den Menschen existiert noch eine andere Welt. Die sogenannte Unterwelt. Vampire, Werwölfe, Hexenmeister, Elben sowie Dämonen und Engel existieren und sind keineswegs nur Legenden! Für Ordnung sorgen die Shadowhunter durch das Abkommen. Doch nicht alle stehen auf der gleichen Seite. Vor Jahren kam es zu einem Aufstand in dem viele Unterweltler von den Schattenjägern getötet wurden. Der Anführer war Valentine Morgenstern und nachdem sein sogenannter Kreis aufgelöst, wurde herrschte wieder Frieden zwischen den Schattenjägern und den Unterwelter. Doch der Frieden ist Vorbei den Valentine und seine Kreismitglieder haben den Engelskelch und planen die Vernichtung aller Unterwelter und Schattenjäger die sich ihm nicht anschließen. Um das zu erreichen erschafft er mit dem Engelskelch neue Schattenjäger. Um Valentine und seine Arme zu stoppen müssen die Shadowhunter und Unterwelter zusammen halten.

Zwischen Himmel und Hölle, zwischen Gut und Böse. Wofür entscheidest du dich?


Es tut mir leid, aber die Wahrheit tut weh und das Leben ist kein Zuckerschlecken. Dämonen sind real, Vampire auch und vielleicht sogar das Monster unter deinem Bett. Die verborgene Welt auch Schattenwelt genannt liegt direkt vor deiner Tür, du kannst sie vielleicht nicht sehen, doch sie ist da und sie sehen dich! Gehörst du zu denen die zurückzuschlagen und kämpfst? Niemand sagt, dass es leicht werden wird. Bei diesem Job kannst du sterben, aber du bist dafür geboren und kannst nicht einfach aufhören. Der Job ist nicht herrlich und es wird keinen Ruhm dafür geben. Aber du wirst viele Menschen retten und das Böse wieder dahin zurückbefördern, wo es hingehört.





Facts & Links



Fakten zum Board:
»Wir sind ein Shadowhunter RPG
»Unser Rating ist L3S3V3. Empfohlen ab 18 Jahren.
»Wir setzten nach 1x13 an und spielen frei weiter
» Wir spielen im Jahr 2009
» Wir suchen noch viele Seriencharaktere
» Bereits verstorbene Charaktere können mit gutem Grund wiederkommen
» Wir spielen nach dem Prinzip der Szenentrennung.
» Zu spielen sind alle Wesen aus der Serie.
» Auch erfundene Charakter sind gerne willkommen
» Chill-Out-Area zum Plaudern
» Wir haben keine Mindestpostinglänge.
» Ausführliche Hintergrundinformationen rund um das Serien-Universum.
» Serienwissen ist nicht nötig. Ausnahme: Seriencharaktere!
» Kurze Steckbriefe!
» Eigener Discord Server



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Thema: Fate - the winx saga
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Fate - the winx saga 11.03.2021 08:56 Forum: Film & Buch & Serie






STORYLINE

forum basierend auf der Serie Fate - the winx saga


Vor eintausend Jahren herrschte ein fürchterlicher Krieg in der Anderswelt. So altertümlich, dass diese Geschichte heute nicht mehr ist, als eine Legende. Menschliche Soldaten fielen über die Königreiche ein und drohten sie zu zerstören. Erst durch die mächtige Magie der Drachenflamme fand dieser Krieg ein Ende. Dennoch fanden die Soldaten nicht den Tod, sondern verwandelten sich in grässliche Kreaturen, bösartig und blutrünstig. Um die Anderswelt vor diesen höllischen Geschöpfen zu beschützen, wurden Spezialisten ausgebildet. Krieger, die ihre Heimat mit ihrem Leben verteidigen sollen, damit die Reiche in Frieden koexistieren können.

Jene Krieger sowie junge Feen der Anderswelt werden in Alfea ausgebildet. Eine magische Schule im Königreich Solaria, das nur die Besten und Stärksten ausbildet. Viele große Namen genossen eine Ausbildung in dieser Schule und liegen heute noch in den Mündern der Schüler. Alfea ist bemüht ihre Schützlinge zu gut wie möglich zu fördern, damit sie ihre Kräfte kontrollieren und bestmöglich einsetzen können, auch wenn diese Aufgabe nicht immer einfach erscheint. Zudem näheren sich dunkle Zeiten, denn erst kürzlich wurde ein Verbrannter gesichtet. Wesen, die längst als ausgelöscht galten und nun das Gleichgewicht gefährden. Noch ist nicht klar, wie viele die Anderswelt bedrohen geschweige denn, woher sie kommen.


FATE THE WINX SAGA| L3S3V3 | Keine MPL | SPIELJAHR 2020 | KEINE SERIENCHARAKTERE




fate



Thema: Dark Heaven - Wo Licht ist, ist auch Schatten
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Dark Heaven - Wo Licht ist, ist auch Schatten 10.03.2021 16:14 Forum: FSK 18


Thema: Chronicles of Akliron
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Chronicles of Akliron 09.03.2021 22:04 Forum: FSK 18






Chronicles of Akliron

Wie soll eine Welt überleben, die von Schrecken, Hass und Dunkelheit geprägt wird?


Dunkelheit. Schrecken. Das Böse breitet sich immer weiter in der Welt von Akliron aus. Man sagt, dass die dunklen Wesen einen Weg gefunden haben, um aus dem Jenseits zu entkommen. Das Jenseits, eine sagenumwobene Parallelwelt, in der es nur dunkle Kreaturen gibt - Diener der Dunkelheit, Dämonen, Erzdämonen und den Fürsten der Dunkelheit, den Herrscher über dieses saltsame Nichts. Und das alles, obwohl doch die Welt Aklirons schon gespalten genug ist. Die Menschen trugen über die Jahre stark dazu bei, immerhin sind sie die herrschende Rasse und diskriminieren all das, was nicht nach einem reinen Menschen aussieht. Oder die Kirche des alyanischen Glaubens, die über all die Magier zu bestimmen vermag, weggesperrt in der sogenannten Magierakademie und bewacht von den Hütern der Kirche, die durch seltsame Prozesse zu besonders starken Kriegern gemacht werden. Nichts als Zerrüttung durchzieht das Land, ganz abgesehen von der offensichtlichen Grenze zwischen dem Reich Ibbirant und The Dying Vales, dem Gebiet, was im Osten der Welt liegt und um das sich viele Legenden ranken. Denn dort soll es die Monster und dunklen Wesen besonders hinziehen. Ein Ort, der von Blut und Kämpfen bestimmt wird. Wahrlich furchteinflößend soll es dort sein, so berichten es jedenfalls die Wesen, die unversehrt wiederkehren. Eine geteilte Welt, ja. Das trifft Akliron am besten. Schon lange hat sie diesen Zustand und noch länger wird sie ihn vermutlich haben. Was aber, wenn die Dunkelheit zu stark wird?

Es ist wenige Tage her, da starb der alte Hochkönig aus der Familie Aecan, ein Mann, der vieles ins Schlechte verändert hat. Der politische Kontakt zu den Elbenreichen kam unter seiner Führung zum Erliegen, die Zwerge hassten die Königsfamilie nie mehr als zu seiner Zeit. Und die illegalen Geschäfte der abtrünnigen Magier, Magier, die sich vor der Kirche verstecken und verbotene Praktiken ausüben, erblühten so sehr, wie noch nie zuvor. Auch den Piraten ging es nie besser. Plündernd und mordend zogen sie durch Land und See. Wie soll der neue König, sein Sohn, diese Missstände lösen? Ein Sohn, der zwar als perfekter Herrscher ausgebildet wurde, aber der ganzen Welt selbst etwas vorspielen muss - er ist ein Magier, verborgen vor der Kirche. Denn ein Magier hätte den Thron niemals besteigen dürfen. Was aber hätte der alte Hochkönig tun sollen, als die Kräfte seines Sohnes zu verstecken? Immerhin war er der einzige Erbe. Schafft er es, diesen verfluchten Thron trotz seines Geheimnisses zu halten?

Fakt ist, dass die Welt dem Untergang geweiht ist. Wird sich nichts ändern, wird sich nichts bessern und bestimmt Ignoranz weiterhin den Alltag, so vermag man sich nicht auszumalen, was kommt. Entweder die Einwohner der Reiche bringen dank ihrer Taten selbst zu Fall oder die Dunkelheit, die Monster kommen ihnen zuvor. Ein Krieg liegt förmlich in der Luft, man kann ihn bereits in den Knochen spüren, in der Nase riechen. Nur ein vereinigtes Akliron kann dem was kommt entgegentreten, sich vor der Zerstörung bewahren.


Facts

>> High Fantasy
>> Eigene Fantasywelt mit eigener Storyline
>> FSK 18 - L3S3V3 gerated
>> Reale und gezeichnete Avatare
>> MP-Länge von 1500 Zeichen
>> Schreiben nach Ortstrennung
>> Viele individuelle Stories möglich
>> Freie Charakter- und Wesenswahl
>> Eröffnet am 31.01.21
>> Hilfe noch gesucht

Thema: Misguided Souls
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Misguided Souls 09.03.2021 22:03 Forum: FSK 18



Storyline!

Drei Jahre sind vergangen seit die Digiritter MaloMyotismon besiegt haben und den Frieden zwischen den beiden Welten herstellten. Die Menschen gewöhnten sich an die Digimon, während sich die Digimon auch den Menschen annährtern. So fand nach und nach fast jeder Mensch seine Bestimmung und seinen Partner fürs Leben. Natürlich gab es auch einige Konflikte, doch das konnten die Digiritter als Botschafter immer lösen. Es ist genau die Harmonie, die sich die Digirtter schon immer gewünscht hatten. Natürlich mussten die Digiritter auch ihr eigenes Leben leben und wurden immer nachlässiger mit ihren Aufgaben, denn im Jahre 2004 geschahen merkwürdige Ereignisse. Sie konnten jedoch nie wirklich die Ursache finden, da sie nicht fixiert genug waren und die Anzeichen zu schwach.

Jedoch sollte sich das nun ändern, denn eine neue Gruppierung von Digirittern trat in Erscheinung. Es waren die Trinity Seven mit ihren Partnern. Die Gruppierung bestand aus dem Zusammenschluss von Menschen und den sieben Dämonenkriegern. Sie haben sich seit 2 Jahren im Untergrund verborgen und ihren Plan geschmiedet. Sie wollen ihr Ziel erfüllen die ganze Welt ins Chaos zu stürzen, da sie glauben es sei die einzig wahre Natur beider Welten. Gennai hatte zwar eine gewisse Vorahnung, aber konnte nicht verhindern, dass sie am 1. Januar ihren Plan in Gang setzten.

In den Herzen der Menschen und auf der ganzen Welt gibt es Licht und Schatten. Und auch in Zukunft werden Licht und Schatten weiterhin gegeneinander kämpfen. Doch solange wir das Licht in unseren Herzen und die Kraft um unsere Träume zu verwirklichen nicht vergessen, gibt es Hoffnung. Ihr seid diejenigen, die die Seiten zu neuen Abenteuern umblättern.

Eckdaten!

= Wir spielen 3 Jahre nach Staffel 2 am 1. Januar 2005
= Das RPG hat das Rating L3S3V3 und somit 18+
= Spielen mit Szenentrennung
= Haben eine Blacklist
= Spielen mit Shop- und Questsystem
= Zukünftige Events an Feiertagen

Thema: Neon Skylines
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Neon Skylines 09.03.2021 22:02 Forum: FSK 18






Neon Skylines

SEOUL | L3S3V3 | REAL LIFE


Du träumst von Blitzlichtgewitter und einer großen Karriere in der schillernden Welt der koreanischen Unterhaltungsbranche? Dann bist du in Seoul genau richtig! Die Hauptstadt Südkoreas ist der Dreh und Angelpunkt der hiesigen Medienwelt. Jedoch kannst du dir sicher sein: Geschenkt wird dir in dieser harten Branche nichts.
Die drei größten Labels, Rising Star Entertainment, KVinyl, sowie BE Entertainment, mögen zwar die beliebteste Anlaufstelle für junge aufstrebende Möchtegern Stars und Sternchen sein, einfach machen sie es den Anwärtern allerdings nicht. Sie sind bekannt für Strenge und ein hartes Aussortieren ihrer Trainees - und den stetigen Strom an neuen Idols, Schauspielern und Models.

Im Rampenlicht zu stehen, ein Traum für viele junge Menschen, birgt grade hier im bunt und schillernden Korea seine Tücken.
Von der Geldnot der Trainee Zeit, bis hin zum Aufgeben des eigenen Privatlebens. Zwischen Variety Shows und Skandalen bleiben Familie und Freunde auf der Strecke. Umstände unter welchen die Psyche gerader junger Idols oft leidet, während das offene Sprechen über mentale Gesundheit ein Tabu ist.
Doch auch das alltäglichen Leben der Bewohner Seouls steht nie still. Die unzähligen Bürogebäude und Boutiquen sind gut besetzt und das Leben tummelt sich auf der Straße. Wer allerdings hier außerhalb der Unterhaltungsindustrie Fuß fassen möchte braucht neben Glück oft auch "Vitamin B". Denn der Arbeitsmarkt Seouls ist überfüllt und gerade die jungen Koreaner weichen immer öfter ins Ausland, wie etwa Japan aus, um dort eine berufliche Zukunft aufzubauen. Die Arbeitslosenrate der 15- bis 29jährigen ist um ein 3,5 faches höher, als die der über 40 jährigen Personen. Junge Koreaner kämpfen um Jobs, die bereits von ihren Vätern besetzt worden sind.
Im bunten Nachtleben Seouls kann man nach getaner Arbeit die Seele baumeln lassen. Das Licht des Neonmeeres bietet Entertainment und das Gefühl von Freiheit in einer sonst oft fast beengenden Gesellschaft, in welcher die Leistung oft den Wert bestimmt.

Etwas das sich bereits in der Schulzeit zeigt, beginnt diese regulär zwischen 8 und 9 Uhr und in der Grundschule endet der Schultag um 13 Uhr. Das Pensum steigert sich mit den weiterführenden Schulformen und so ist auf der koreanischen High School der Tag zwischen 15 und 16 Uhr beendet. Ausruhen können sich Schüler jedoch nicht, denn für den Großteil geht es nach dem regulären Unterricht noch zu "self studies", kleine private Lerngruppen, oder in hiesige Hagwons. Hagwons sind Nachhilfeschulen, welche die Familien oft vor eine finanzielle Herausforderung stellen - kostet der Unterricht dort monatlich zwischen 400 und 900 Tausend Won, je nach dem, wie viele Fächer unterrichtet werden. Doch auch nach der Zeit, welche dort täglich verbracht wird und um 22 Uhr endet, ist für die Schüler nicht Schluss. Zuhause müssen sie sich noch den Hausaufgaben widmen und für gewöhnlich endet so der Alltag der südkoreanischen Schülerschaft zwischen 23 und 0 Uhr.
Ein straffer Zeitplan durch den Kinder und Jugendliche oft nur am Wochenende Zeit haben für Freunde und Freizeit.
Die Eltern erhoffen sich hingegen von dem engen Pensum ihrer Kinder ein Vorbereiten auf die Universitäten und Noten, die den Einstieg in selbige erlauben.
Eine dieser Universitäten ist die Seoul National University und für jeden zukünftigen Studenten ein Ziel, auf welches es sich hin zu arbeiten lohnt.

Nun liegt es an dir, was du aus deinem Leben machst! Seoul bietet dir all die Möglichkeiten an, um deinen Traum zur Selbstverwirklichung zu erfüllen. Wolltest du schon immer ein berühmtes Idol werden oder gar als Trainee bei den "großen Drei" angenommen werden? Kulinarische Köstlichkeiten aus aller Welt zubereiten oder die breite Masse mit deinen Schauspielkünsten auf der Bühne oder der großen Leinwand verzaubern? Dann bist du in dieser Stadt und im Neon Skylines genau richtig.



short facts

die wichtigsten Eckpunkte


# RL Board - angesiedelt in Seoul, Südkorea
# Hauptaugenmerk liegt auf der Entertainment Branche
# Nur frei erfundene Charaktere
# Bespielbar sind Celebrities, Trainees, Staff und Civilians
# Rating L3S3V3 - Board Empfehlung ab 18 Jahren
# Szenentrennung mit einer MPL von 2000 Zeichen



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Thema: Liste der Zauberkräfte
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Liste der Zauberkräfte 07.03.2021 17:48 Forum: Listen

Liste der Zauberkräfte




A | B | C | D | E | F | G | H | I | K | L | M| N | O| P| R| S| T| U| V| W| Z


A



Aerokinese - Die elementare Fähigkeit, Luft und Wind zu erzeugen, zu steuern und zu manipulieren.
Agilität - Die Fähigkeit, den Körper zu erleichtern und sich beweglicher zu machen.
Altersverschiebung - Die Fähigkeit, den Alterungsprozess zu beschleunigen (um zu sterben) oder umzukehren (um wieder jung zu werden).
Akustische Überschwemmung - Die Kraft, den Geist von jemandem mit Stimmen zu überwältigen.
Angstprojektion - Eine mächtige Fähigkeit, die Ängste anderer in die Realität zu projizieren. Es ist mit Angstverstärkung verbunden.
Angstverstärkung - Die Fähigkeit, die Angst eines anderen Wesens zu verstärken.
Anhaftung - Die Fähigkeit, an festen Oberflächen zu haften.
Anlocken - Die Fähigkeit, andere Personen zu verführen und davon zu überzeugen, dem eigenen Willen zu gehorchen und die eigenen Wünsche zu erfüllen.
Anpassung - Die Fähigkeit, Moleküle hemmenden Kräften zu widerstehen und sie zu umgehen.
Anrufung - Die Fähigkeit, unbelebte Objekte nach Belieben in die Hand zu rufen oder zu beschwören.
Apportation - Die Fähigkeit, Objekte oder Personen durch den Raum zu teleportieren.
Ascheteleportation - Die Fähigkeit, über kurze oder lange Distanzen durch Asche zu teleportieren.
Astrale Vorahnung - Die Fähigkeit, sich astralisch in eine fremde Vorahnung zu projizieren.
Astralprojektion - Die Fähigkeit, das Bewusstsein außerhalb des Körpers in eine Astralform zu projizieren.
  • Per Trudeau
    Atmokinese - Die Fähigkeit, alle Aspekte des Wetters nach Belieben zu kontrollieren und zu manipulieren.
    Augmentation - Die Fähigkeit, eigene und fremde Fähigkeiten zu verbessern.
    Aura-Würgen - Die Fähigkeit, jemanden durch seine eigene Aura zu würgen.
    Aura-Manipulation - Die Fähigkeit, Auren zu manipulieren.
    Auspendeln - Eine der grundlegenden Fähigkeiten einer Hexe: Die Fähigkeit, mit einem Kristall und einer Karte nach einem verlorenen Objekt oder einer verlorenen Person zu suchen.



  • B




    Beamen (Cupidos) - Eine Form der Teleportation, die von Cupidos und Cupido-Hexen benutzt wird.
    Beamen (Wächter des Lichts) - Die Fähigkeit, sich durch blaue und weiße Lichtkugeln (Orbs) zu teleportieren. Diese Kraft wird von Wächtern des Lichts und Wächter des Lichts-Hexen verwendet.
  • Chris Halliwell
  • Per Trudeau
    Berührung des Todes - Die Fähigkeit, andere Wesen durch eine Berührung zu töten, indem man sie von innen heraus verbrennt. Diese Kraft wird durch Hass ausgelöst.
    Beschwörung - Die Fähigkeit, ein Wesen in die Nähe des Benutzers zu zaubern.
    Beschwörung der Elemente - Die Fähigkeit, die Elemente von Erde, Feuer, Wind, Wasser und sogar Blitz zu beschwören und zu kontrollieren.
    Besitzergreifung - Die Fähigkeit, Lebewesen durch den Eintritt in ihren Körper zu kontrollieren.
    Bezauberung - Die Fähigkeit, einem Objekt oder einer Person magische Kräfte zu verleihen.
    Blinzeln - Eine Form der sofortigen Teleportation, die durch das Denken an einen Ort und das Blinzeln der Augen aktiviert wird. Benutzt von Warlocks.
    Blitzteleportation - Die Fähigkeit, durch Blitze zu teleportieren.
    Blutkochen - Die Fähigkeit, die Bluttemperatur auf einen Siedepunkt zu erhöhen.



  • C



    Chronokinese - Die Fähigkeit, Zeit in alle Richtungen zu steuern und zu manipulieren.
    Corporealisierung - Die Fähigkeit, von einer spirituellen Form zu einer festen physischen Form zu wechseln.
    Cryokinese - Die Fähigkeit, Eis und Kälte zu erzeugen und/oder zu manipulieren.



    D



    Deflektion - Die Fähigkeit, die aktiven Kräfte anderer abzulenken.
    Deviation - Die Fähigkeit, Angriffe dorthin zurückzuführen, wo sie hergekommen sind.
    Dornenspucken - Die Fähigkeit, Dornen aus dem Mund zu produzieren, die ein Gift enthalten, das langsam jeden tötet, der durch die Geschosse verletzt wird.
    Drapierung - Die Fähigkeit, jemanden unsichtbar und nicht erkennbar zu machen.
    Druckbeaufschlagung - Die Fähigkeit, hohen Druck auf den Schädel von jemandem zu induzieren.
    Dunkle Bindung - Böses Ritual, das von dunklen Priesterinnen durchgeführt wird, um zwei Personen als Ehemann und Ehefrau zu binden.
    Dunkles Fetzen - Eine Form der Teleportation, die vom Engel des Todes benutzt wird.
    Dynamisches Schweben - Die Fähigkeit, sich einige Zentimeter vom Boden zu erheben und herum zu schweben.



    E



    Ektoplasmatisches Weben - Die Fähigkeit, Fäden aus Ektoplasma abzufeuern.
    Elastizität - Die Fähigkeit, einen Teil seines Körpers wie ein Gummiband zu dehnen.
    Elektrokinese - Die elementare Fähigkeit, Elektrizität zu steuern und zu erzeugen und Blitze zu werfen
    Elixierherstellung - Die Fähigkeit, Elixiere (Zaubertränke) zu machen.
    Empathie - Die Fähigkeit, die Gefühle anderer zu fühlen und sie zu kanalisieren sowie die Kräfte anderer zu kopieren.
  • Saphira Storm
    Energieball - Die Fähigkeit, Bälle aus elektrisch geladener Energie zu werfen.
    Energiefunken - Die Fähigkeit, Strahlen aus Energiefunken zu schießen, die Wesen vernichten können.
    Energiemagie - Die Fähigkeit, Energie zu projizieren und sie nach dem eigenen Willen in verschiedene Formen zu bringen und zu manipulieren.
    Energiepfeile - Die Fähigkeit, Pfeile aus Energie, ähnlich Lichtpfeilen und Laserpfeilen, zu werfen.
    Energieprojektion - Die Fähigkeit, alle Formen von Energie zu steuern und zu projizieren.
    Energiestoß - Die Fähigkeit, eine starke Welle kinetischer Energie zu schießen, eine Welle purer Energie.
    Energiestrahl - Die Fähigkeit, tödliche Strahlen aus Energie zu schießen.
    Energiewelle - Die Fähigkeit, enorme zerstörerische Wellen aus Energie zu senden.



  • F



    Fern-Beamen (Cupidos) - Die Fähigkeit, eine andere Person von/zu einem bestimmten Ort herbeizurufen oder zu senden, anstatt mit ihnen zu beamen.
    Fern-Beamen (Wächter des Lichts) - Die Fähigkeit, eine andere Person von/zu einem bestimmten Ort herbeizurufen oder zu senden, anstatt mit ihnen zu beamen.Fern-Funkeln - Die Fähigkeit, andere Personen mit winzigen Lichtern zu umgeben und von einem Ort zum anderen zu teleportieren, ohne sie zu berühren.
    Fernteleportation - Die Fähigkeit, andere Menschen von einem Ort zum anderen zu teleportieren, ohne physischen Kontakt mit dieser Person zu haben oder sich selbst zu teleportieren.
    Fetzen - Eine Form der Teleportation, die von erdgebundenen Geistern benutzt wird.
    Feueratem - Die Fähigkeit, Feuer aus dem Mund zu schießen.
    Feuerball - Die Fähigkeit, Bälle aus Feuer zu erzeugen.
    Feuerwerfen - Die Fähigkeit, Feuerstrahlen aus den Händen zu werfen.
    Flammen - Eine feuerbasierte Form der Teleportation, die hauptsächlich von hochrangigen Dämonen benutzt wird.
    Fliegen - Eine fortgeschrittene Form der Levitation. Es erlaubt dem Benutzer, hoch zu fliegen und die Richtung zu steuern, in die er sich bewegt.
    Formwandel - Die Fähigkeit, die physische Form oder Gestalt des Körpers zu ändern.
    Fortgeschrittene Elektrokinese - Die Fähigkeit, extrem starke, strahlenartige Stöße aus reiner Elektrizität zu schießen.
    Fortgeschrittenes Feuerwerfen - Die Fähigkeit, einen Strahl von hochkonzentriertem, fackelartigem Feuers zu schießen
    Fortgeschrittene Telekinese - Eine fortgeschrittene Form von Telekinese. Es erlaubt dem Benutzer, sehr große Objekte zu bewegen und einen kraftvollen Schub reiner telekinetischer Energie zu erzeugen.
    Freigabe der Unterdrückung - Die Fähigkeit, die verdrängten Emotionen anderer Menschen anzuzapfen und sie zu absorbieren und die unterdrückten Emotionen zu befreien.
    Funkeln - Die Fähigkeit, umgeben von winzigen Lichtern oder Funken, zu teleportieren.



    G



    Gedächtnismanipulation - Die Fähigkeit, die Erinnerungen anderer zu manipulieren, z.B. durch Löschen und Ändern.
    Gedankenmanipulation - Die Fähigkeit, die Gedanken anderer zu manipulieren.
    Gedankenprojektion - Die Fähigkeit, Gedanken und Vorstellungen in die Realität zu zaubern.
    Geisterbeherrschung - Die Fähigkeit, die Kontrolle über Geister zu haben.
    Geisterschrift - Die Fähigkeit, Nachrichten aus dem Jenseits durch Lichtkugeln (Orbs) zu schreiben.
    Genese - Die Fähigkeit, kleinere Wesen aus dem eigenen Körper zu erschaffen.
    Geokinese - Die Fähigkeit, Erde und erdbasierte Materialien zu kontrollieren.
  • Faithan Coleman
    Glänzen - Die Fähigkeit, das Erscheinungsbild so zu ändern, dass es wie eine andere Person aussieht, indem eine Illusion um den Benutzer herum erzeugt wird.
    Glitzern - Eine Form der Teleportation, die beim Gebrauch eine glitzernde Kontur des Körpers hinterlässt.
    Glücksgewährung - Die Fähigkeit, anderen Personen Glück oder Pech zu gewähren.



  • H



    Heilung - Die Fähigkeit, Verletzungen und Krankheiten anderer zu heilen, sofern diese Person nicht böse ist oder bereits gestorben ist.
  • Per Trudeau
    Hellhörigkeit - Die Fähigkeit, das, was Menschen außerhalb des natürlichen Hörbereichs sagen, in den eigenen Gedanken zu hören.
    Herbeizaubern - Die Fähigkeit, Materie aus dem Nichts zu erschaffen.
    Herumschweben - Die Fähigkeit, einige Zentimeter vom Boden aufzusteigen und herum zu schweben.
    Hoffnungslesen - Die Fähigkeit, die Hoffnungen von jemandem zu lesen.
    Hohe Resistenz - Die Fähigkeit, ansonsten tödliche Angriffe durch physischen und magischen Schaden zu überleben.
    Hologramm - Die Fähigkeit, holographische Bilder zu erstellen.
    Hydrokinese - Die Fähigkeit, Wasser zu erzeugen und zu manipulieren.
    Hypergeschwindigkeit - Die Fähigkeit, sich extrem schnell zu bewegen.
    Hypnose - Die Fähigkeit, jemanden in eine unterwürfige Trance zu versetzen.



  • I



    Illusionsschaffung - Die Fähigkeit, Illusionen zu erzeugen, die die Sinne und die Wahrnehmung der Umgebung des Opfers verändern.
    Immaterialität - Die Fähigkeit, den eigenen Körper nicht greifbar zu machen, so dass er feste Objekte durchdringen kann.
    Immunität - Die Fähigkeit, gegen bestimmte oder alle Arten von Kräften und/oder körperlichen Schaden immun zu sein.
    Inspiration der Kreativität - Die Fähigkeit, Kreativität mit der eigenen Präsenz zu schaffen und zu lenken.



    K



    Kanalisierung - Die Fähigkeit, die Kontrolle über die Kräfte anderer zu erlangen und zu benutzen.
    Katoptromantik - Die Fähigkeit, entfernte Menschen oder Orte durch Spiegel zu sehen.
    Klonen - Die Fähigkeit, sich zu duplizieren.
    Körperinsertion - Die Fähigkeit, eine Person körperlich in das Herz und den Verstand eines anderen zu versetzen.
    Kraftfeld - Die Fähigkeit, einen Schild aus großer Menge konzentrierter Kraft zu kontrollieren.
    Kraftstoß - Die Fähigkeit, Kraftstöße zu erzeugen, die das Ziel durch die Luft fliegen lassen.
    Kräfteabsorption - Die Fähigkeit, die Kräfte der getöteten Opfer zu absorbieren. Es ist eine seltene Fähigkeit.
    Kräfteanzapfung - Eine Fähigkeit von magischen Schwangerschaften, bei denen psychische Bindungen zwischen Kind und Mutter entstehen. Dabei kann die Mutter manchmal bewusst die Kräfte ihres ungeborenen Kindes anzapfen.
    Kräfteeinschließung - Die Fähigkeit, magische Kräfte in weißen Sphären, magischen Gefäßen oder anderen Wesen zu speichern und einzuschließen.
    Kräfteentfernung - Die Fähigkeit, die eigenen Kräfte vorübergehend oder dauerhaft zu entfernen.
    Kräfteextraktion - Die Fähigkeit, magische Kräfte vorübergehend von anderen Wesen zu entfernen, ohne die jeweilige Kraft zu absorbieren.
    Kräftegewährung - Die Fähigkeit, anderen Wesen Kräfte zu verleihen.
    Kräftemanipulation - Die Fähigkeit, magische Kraft auf verschiedene Arten zu manipulieren.
    Kräftemimikry - Die Fähigkeit, die Kräfte und Fähigkeiten einer Hexe dauerhaft zu kopieren, wenn diese auf einen selbst angewendet werden.
    Kräftenegation - Die Fähigkeit, die Kräfte anderer zu behindern; wird aktiv, wenn der Benutzer sie verwenden möchte.
    Kräftereplikation - Die Fähigkeit, die Kräfte eines anderen Wesens vorübergehend zu kopieren und zu benutzen.
    Kräftetausch - Die Fähigkeit, die Kräfte zweier Personen zu tauschen.
    Kuss des Todes - Eine Sirenen-Variante der Berührung des Todes. Sie küsst die Männer, die dadurch von innen verbrennen.



    L



    Laserpfeile - Die Fähigkeit, Pfeile aus elektromagnetischer Strahlung zu erzeugen, die das Ziel bei Kontakt verbrennen können.
    Lebensentzug - Die Fähigkeit, die Lebenskraft von jemandem zu entziehen.
    Lebensverbindung - Die Fähigkeit, sein Leben mit einem anderen zu verbinden.
    Levitation - Die Fähigkeit, in die Luft aufzusteigen und scheinbar gegen die Schwerkraft zu schweben.
  • Faithan Coleman
    Lichtpfeile - Die Fähigkeit, winzig kleine Pfeile aus Energie zu erzeugen, die das Ziel bei Kontakt verbrennen.
    Literarische Manipulation - Die Fähigkeit, alle Informationen zu absorbieren, die ein Buch enthält.



  • M



    Macht der Drei - Die mächtigste Kraft in der Charmed-Welt, im Besitz der Mächtigen Drei.
    Manifestation - Die Fähigkeit, in Geistform zu existieren, nachdem der Körper vernichtet wurde.
    Medialität - Die Fähigkeit, Geister zu sehen und mit ihnen zu kommunizieren.
    Molekulare Dispersion - Die Fähigkeit, ein Objekt oder ein Wesen durch Zerreißen auf molekularer Ebene vollständig zu zerstören.
    Molekulare Hemmung - Die Fähigkeit, Moleküle vollständig zu verlangsamen, sie zu kristallisieren, ein Wesen oder Objekt in Eis einzukapseln.
    Molekulare Immobilisierung - Die Fähigkeit, die Bewegung von Molekülen zu verlangsamen, wodurch das Wesen oder Objekt unbeweglich wird.
    Molekulare Manipulation - Die Fähigkeit, Materie auf molekularer Ebene zu manipulieren.
    Molekulare Sprengung - Die Fähigkeit, Moleküle bis zu dem Punkt zu beschleunigen, an dem sie explodieren.
    Molekulare Verzögerung - Die Fähigkeit, die Moleküle eines Objekts oder eines Lebewesens zu verlangsamen.
    Mumifizierung - Die Fähigkeit, Körper fast sofort zu mumifizieren, um sie zu erhalten.



    N



    Naturverbesserung - Die Fähigkeit, Pflanzen zu vermehren, wachsen zu lassen oder wieder zum Leben zu erwecken.
    Nekrokinese - Die Fähigkeit, ohne eine offensichtliche Ursache den sofortigen Tod herbeizuführen.
    Nekromantie - Die Fähigkeit, Tod, Geister und Untote zu manipulieren.
    Netzprojektion - Die Fähigkeit, Netze zu erstellen und über sie zu kommunizieren oder andere Wesen in ihnen gefangen zu nehmen.



    O



    Omnilingualität - Die Fähigkeit, jede Sprache ohne langes Training zu verstehen und zu sprechen.
    Optische Feuerpfeile - Die Fähigkeit, Feuerpfeile aus den Augen zu schießen.
    Optische Energiestöße - Die Fähigkeit, einen plötzlichen Energieschub aus den Augen abzugeben.
    Orb-Schild - Eine Form von Kraftfeld; die Fähigkeit, eine schützende Blase aus Lichtkugeln (Orbs) zu erzeugen.
  • Per Trudeau



  • P



    Partikelschwarm - Die Fähigkeit, einen Schwarm brennender Partikel zu feuern, der das Opfer vernichten kann.
    Photokinese - Die Fähigkeit, Licht zu erzeugen und zu manipulieren.
    Plasmaball - Die Fähigkeit, Bälle aus Plasmaenergie zu werfen.
    Platzender Ball - Die Fähigkeit, eine metallische Kugel zu beschwören, die beim Aufprall verbrennt.
    Portalkreation - Die Fähigkeit, Portale zu Parallelwelten, Dimensionen oder Ebenen zu öffnen.
    Projektion - Die Fähigkeit, einen Wunsch in die Realität zu projizieren.
    Projektive Unsichtbarkeit - Die Fähigkeit, Personen und Objekte unsichtbar zu machen.
    Projektive Levitation - Die Fähigkeit, andere Personen und Objekte schweben zu lassen.
    Psychisches Echo - Verbunden mit der Kraft der Vorahnung. Ein psychisches Echo liegt vor, wenn zwei Hellseher physisch und mental verbunden sind.
    Psychische Reflexion - Die Fähigkeit, die Gefühle und Erinnerungen einer Person zu kanalisieren, sie dann auf ihre Gedanken zurück zu reflektieren und ihre Gedanken so zu überlasten. Ein fortgeschrittener Aspekt der Empathie.
    Psychokinese - Die Fähigkeit Objekte zu bewegen, die nicht in Sichtweite sind, viel stärker als Telekinese.
  • Per Trudeau
    Pyrokinese - Die Fähigkeit, Feuer zu erzeugen und zu kontrollieren.
  • Saphira Storm
    Pyromantie - Die Fähigkeit, ein Ziel durch Feuer auszuspionieren, um Informationen zu sammeln.
    Pyrotechnik - Die Fähigkeit, ein Feuerwerk zu produzieren.



  • R



    Rauchen - Eine rauchbasierte Form der Teleportation.
    Rauchabgabe - Die Fähigkeit, Gas oder Rauch zu erzeugen, um Personen zu ersticken oder zu vergiften.
    Rauch-Verblassen - Eine Form der Teleportation, die eine Kombination aus Rauchen und Verblassen ist.
    Realitätsveränderung - Die Fähigkeit, die Realität nach den eigenen Wünschen zu manipulieren.
    Regenbogenteleportation - Eine Form der Teleportation durch einen Regenbogen, die von Leprechauns benutzt wird.
    Regeneration - Die Fähigkeit, sich von Verletzungen schnell zu erholen. Die Geschwindigkeit der Wiederherstellung hängt davon ab, wie stark der Benutzer ist.
    Rekonstitution - Die Fähigkeit, sich nach der körperlichen Vernichtung erneut zusammensetzen zu können.
    Röntgenblick - Die Kraft, durch verschiedene Formen von Materialien zu sehen.



    S



    Sandmanipulation - Die Fähigkeit, Sand zu erstellen und zu kontrollieren.
    Sandteleportation - Form der Teleportation, bei der der Benutzer in einem wirbelnden Sandsturm verschwindet.
    Säuresekretion - Die Fähigkeit, ätzende Säure zu erzeugen.
    Schallwellenemission - Die Fähigkeit, starke Schallwellen aus dem Körper auszusenden.
    Schallwellenschrei - Die Fähigkeit, Stimmgeräusche mit einer höheren Amplitude als bei einem normalen Menschen zu erzeugen, oft auf solch hohem Niveau, dass es tödlich oder hochgradig destruktiv sein kann.
    Schattenmanipulation - Die Fähigkeit, Schatten für verschiedene Effekte zu erzeugen und zu manipulieren.
    Schattenstöße - Die Fähigkeit, mächtige Schattenstöße zu feuern.
    Schimmern - Die Fähigkeit, mit einem verschwommenen "Schimmer" zu teleportieren, wird meistens von Dämonen benutzt.
    Schlafinduktion - Die Fähigkeit, andere mit einer Handbewegung oder über ein Elixier einzuschläfern.
    Schlucken - Die Fähigkeit, jemanden zu konsumieren und an einen anderen Ort, eine andere Dimension oder eine andere Ebene zu überführen.
    Schreddern - Eine Form der Teleportation, die es dem Benutzer ermöglicht, seine Moleküle an einem Ort zu zerteilen und anderswo zu reformieren.
    Schrumpfung - Die Kraft, die physische Größe von jemandem zu verkleinern.
    Schwarzes Beamen - Eine Form der Teleportation, die von Wächtern der Dunkelheit und Wächter der Dunkelheit-Hexen benutzt wird.
  • Faithan Coleman
    Schwarzes Telekinetisches Beamen - Die Fähigkeit, Objekte durch die Verwendung von schwarzen Lichtkugeln (Orbs) zu teleportieren. Diese Kraft wird von Wächter der Dunkelheit-Hexen benutzt.
    Seelenabsorption - Die Fähigkeit, die Seelen der Toten zu absorbieren.
    Seelenentzug - Die Fähigkeit, eine blitzartige Energie zu feuern, die die Seelen anderer Wesen extrahieren kann.
    Seeleneinschließung - Die Fähigkeit, Seelen Verstorbener in Kristalle, Kugeln aus weißer Energie oder Feuer einzuschließen und dort festzuhalten.
    Sinnesraub - Die Fähigkeit, die Sinne eines anderen wegzunehmen und für sich selbst zu nutzen.
    Spiralisierung - Eine energiebasierte Form der Teleportation, die ausschließlich von Zauberern verwendet wird.
    Sprachecho - Die Fähigkeit, die eigene Stimme an einen Ort zu projizieren, ohne präsent zu sein.
    Sprachmanipulation - Die Fähigkeit, die eigene Stimme zu manipulieren oder eine andere zu kopieren.
    Sprengendes Beamen - Die Fähigkeit, Lichtkugeln (Orbs) in ein anderes Objekt oder Wesen zu lenken und eine Explosion zu verursachen.
    Statisches Schweben - Die Fähigkeit, sich in die Luft zu erheben und an einer Stelle zu schweben, mit oder ohne Einsatz von Lichtkugeln (Orbs).
    Stauben - Die Fähigkeit, sich durch graue, staubähnliche Partikel zu teleportieren.
    Strangulation - Die energiebasierte Kraft, die es dem Benutzer ermöglicht, das Opfer zu würgen.
    Suggestion - Die Fähigkeit, Gedanken in den Geist anderer Personen zu pflanzen und an den eigenen Willen zu binden.
    Superstärke - Die Kraft, körperliche Stärke und Ausdauer magisch zu steigern.



  • T



    Technopathie - Die Fähigkeit, Technologie zu kontrollieren und zu manipulieren.
    Telekinese - Die Fähigkeit, Objekte und Personen mit dem Geist zu bewegen. Es kann durch die Augen oder Hände kanalisiert werden.
  • Chris Halliwell
  • Faithan Coleman
  • Saphira Storm
    Telekinetisches Beamen - Die Fähigkeit, Objekte mit Lichtkugeln (Orbs) zu teleportieren. Diese Kraft wird von Wächter des Lichts-Hexen benutzt.
    Telematerialisierung - Die Fähigkeit, Telekinese so zu verwenden, dass Objekte teleportiert werden.
  • Per Trudeau
    Telepathie - Die Fähigkeit, die Gedanken von sich selbst und anderen zu hören und zu übertragen.
  • Saphira Storm
    Teleportation - Die Bewegung von Objekten oder Elementarteilchen von einem Ort zum anderen, mehr oder weniger augenblicklich, ohne durch den Raum zu reisen.
    Teleportationsmanipulation - Die Fähigkeit, Teleportation zu verhindern oder das Ziel zu manipulieren.
    Temporale Stase - Die Fähigkeit, den Fluss der Zeit selbst zu verlangsamen oder zu stoppen.
    Thermalball - Die seltene Fähigkeit, violette Kugeln aus hochkonzentrierter Wärmeenergie zu erzeugen.
    Thermalstoß - Die Fähigkeit, starke Wärmestöße aus den Händen zu feuern.
    Thermokinese - Die Fähigkeit, Temperatur zu manipulieren.
    Transformation - Die Fähigkeit, die Realität zu manipulieren und organische und nicht-organische Objekte nach ihren Wünschen zu transformieren.
    Transmogrifikation - Diese Fähigkeit ermöglicht es dem Benutzer, seine Form in unbelebte Objekte umzuwandeln.
    Transmutation - Die Fähigkeit, eine Form von Materie in eine andere zu verwandeln.
    Traumsprung - Die Fähigkeit, sich in die Träume der Menschen zu projizieren und sie zu manipulieren.



  • U



    Unsichtbarkeit - Die Fähigkeit, für das bloße Auge unsichtbar zu werden.
    Unsterblichkeit - Die Fähigkeit, für immer ohne Alterung zu leben und gegen alle Arten von Krankheiten immun zu sein.
    Unverwundbarkeit - Schützt den Besitzer vor physischen oder magischen Schäden.



    V



    Verbannung - Die Fähigkeit, jemanden aus- oder einzusperren und an der Rückkehr zu hindern.
    Verbesserte Intuition - Die Fähigkeit, Gefahr vorherzusehen oder zu spüren, bevor sie auftritt. Meistens wird diese Fähigkeit aus psychischen Kräften wie der Vorahnung entwickelt.
    Verbesserte Sinne - Die Fähigkeit, extrem fortgeschrittene Sinne zu haben.
    Verblassen - Eine energiebasierte Form der Teleportation.
    Verbrennung - Die Fähigkeit, jemanden zu töten, indem man ihn in Brand setzt.
    Verfluchen - Die Fähigkeit, ein Objekt oder eine Person zu verzaubern und sehr negative Effekte zu erzeugen.
    Verflüssigung - Die Fähigkeit, sich vorübergehend in Wasser zu verwandeln.
    Versteinerung - Die Fähigkeit, Wesen oder Objekte in Stein zu verwandeln.
    Vorahnung - Die Fähigkeit, eine Vision über die Zukunft eines Objekts oder einer Person zu erhalten, mit oder ohne die Berührung davon.
    Voyeurismus - Die Fähigkeit, mit den alleine sichtbar bleibenden Augen zu spionieren, während der Rest des Körpers unsichtbar ist.



    W



    Wahrnehmung - Die Fähigkeit, den Aufenthaltsort anderer Personen zu fühlen.
    Wahrsagerei - Die Praxis der Vorhersage der Zukunft.
    Wasserteleportation - Eine Form der Teleportation, bei der der Benutzer vor dem Teleportieren in Wasser verwandelt wird.
    Wiederbelebung - Die Fähigkeit, die Toten wieder auferstehen zu lassen; dies können andere oder man selbst sein.
  • Per Trudeau
    Wirbeln - Die Fähigkeit, sich tornadoähnlich zu teleportieren.
    Wirbelerzeugung - Die Fähigkeit, Wirbel zu anderen Dimensionen, Ebenen oder Parallelwelten zu erzeugen.
    Wissensabsorption - Die Fähigkeit, Wissen von anderen Personen psychisch zu absorbieren.
    Wutprojektion - Die Fähigkeit, andere zu verärgern, indem man ihre Wut vergrößert.



  • Z



    Zauberaufhebung - Die Fähigkeit, die Effekte von Zaubern rückgängig zu machen, indem die Hände einfach über die Buchseite gehalten werden, von der der Zauberspruch kam.
    Zauberwirken - Die Fähigkeit, Zaubersprüche zu sprechen und magische Rituale durchzuführen.
    Zeitreise - Die Fähigkeit, durch Zeit und Raum zu reisen.
    Zerquetschung - Die Kraft, ein Objekt oder eine fremde Kraft mit Druck zu umgeben, der es schließlich zerquetscht.
    Zoolingualismus - Die Kraft, Tiere zu verstehen.
    Zwietracht - Die Fähigkeit, Konflikte zwischen Menschen zu erzeugen.


    Thema: Reservierungen
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    Reservierungen 07.03.2021 16:59 Forum: Wanted & Unwanted

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